Кишимото Масаши
Кишимото Масаши | |
---|---|
Данные | |
Статус: | Жив |
Дата рождения: | 8 ноября 1974[1] |
Пол: | Мужской ♂ |
Рост: | 170 см |
Вес: | 57 кг |
Группа крови: | 0 |
Любимое блюдо: | Суп-лапша |
Не любит: | Печень |
Кумиры: | Торияма Акира Отомо Катсухиро |
Любимое слово: | Неторопливо |
Хобби: | Смотреть фильмы |
Кишимо́то Маса́ши (岸本斉史) — японский мангака, широко известный как создатель манги «Наруто», издававшейся с 1999 по 2014 годы.
Содержание
Биография
Ранняя жизнь
Кишимото Масаши родился в японской префектуре Окаяма 8 ноября 1974 года как старший брат-близнец Кишимото Сейши.[1] В детстве, Кишимото нравилось рисовать персонажей из аниме, которые он смотрел, таких как Арале из « Dr. Slump» и главного героя « Дораемона».[2][3] В начальной школе, Кишимото вместе со своим братом начал смотреть аниме « Kinnikuman» и « Dragon Ball».[4] В последующие годы, Кишимото стал преданным поклонником автора «Dragon Ball» Торияма Акиры, наслаждаясь не только его творениями «Dragon Ball» и «Dr. Slump», но и ролевой видеоигрой « Dragon Quest», художником которой был Торияма. Тогда как он не мог себе позволить покупать « Weekly Shōnen Jump», где публиковалась манга «Dragon Ball», он следил за серией благодаря своему школьному товарищу, который был подписан на журнал.[5][6] В старшей школе, Кишимото начал терять интерес к манге, так как увлёкся бейсболом и баскетболом. Тем не менее, увидев постер к анимационному фильму « Акира», Кишимото был заворожён тем, как была нарисована эта иллюстрация, и возжелал сымитировать стиль автора серии Отомо Катсухиро.[7]
Свои последние школьные годы Кишимото проводил рисуя мангу и поступил в художественное училище с надеждой стать мангакой.[8] Вскоре после поступления, Кишимото решил, что должен попробовать создать мангу в жанре чанбара, так как Weekly Shōnen Jump ещё не публиковал что-то в этом жанре. Тем не менее, в те же годы Кишимото начал читать « Mugen no Jūnin» Самура Хироаки и « Rurouni Kenshin» Ватсуки Нобухиро, использовавшие этот жанр. Кишимото вспоминает, что не был впечатлён мангой со времён прочтения « Акиры» и обнаружил, что всё ещё неспособен конкурировать с ними.[9] В свой второй год обучения, Кишимото начал рисовать мангу для журнальных конкурсов. Тем не менее, он отмечал, что его работы были схожи с мангой в жанре сейнен, направленные на молодую совершеннолетнюю аудиторию, в отличие от манги жанра сёнен, читаемой детьми.[10] Желая писать мангу для Shōnen Jump, охватывающего юную аудиторию, Кишимото счёл свой стиль неподходящим для журнала.[11] Во время просмотра аниме « Hashire Melos!» Кишимото был удивлён дизайном персонажей, воплощённым аниматорами, и начал изучать работы аниматоров. Позже он встретился с Нишио Тетсуей, дизайнером аниме-адаптации манги « Ninku», который, как он считал, оказал на него большое влияние.[12] Теперь, воспроизводя способ рисования, перенятый от различных дизайнеров персонажей из аниме, Кишимото отметил, что его стиль начал напоминать сёнен.[13]
Работы
Первой удачной пилотной мангой Кишимото была «Karakuri» (カラクリ, "Механизм"), которую он представил для Shueisha в 1995 году. Благодаря этому он получил почётное упоминание в ежемесячнике Shueisha «Hop Step Award» в 1996 году, предоставляемое многообещающим новичкам-мангакам.[14] К этому моменту он нанял редактора, Яхаги Косуке, и работал над некоторым числом отменённых набросков, включая мангу в жанре повседневности «Michikusa» (道くさ, "Блуждающий обход")[15][16] и экшн-мангу «Asian Punk» (アジアンパンク).[17] В 1997 году он написал ваншот-версию Наруто, которая была опубликована в «Akamaru Jump Summer»[18][16] и была хорошо принята, однако оказалась непростой для переработки в продолжительную серию.
В декабре 1997 года, перерабатывая «Karakuri» для сериализации, Кишимото был предложен ваншот в Weekly Shōnen Jump. Застигнутая врасплох неожиданным дедлайном, переработанная «Karakuri» дебютировала двумя неделями позже в 4-5 выпусках Weekly Shōnen Jump за 1998 год, но выступила плохо согласно опросам читателей и была немедленно отменена.[16][19] После провала «Karakuri» Кишимото уменьшил свою отдачу и начал движение в направлении сейнена с набросками бейсбольной манги «Yakyūō» (野球王, "Король бейсбола")[20] и мафиозной манги «Mario» (マリオ),[21] надеясь на лучшую удачу в сейнен-журнале.[16] Яхаги убедил его дать сёнену последний шанс и Кишимото начал работу над раскадровкой фэнтезийного ваншота «Magic Mushroom» (マジックマッシュルーム),[22] но остановился, когда Яхаги позвонил и призвал его вместо этого разработать раскадровку для сериализации.[16] Они решили представить версию Наруто с переработанными историей и миром, и сделали раскадровки для первых трёх глав, выиграв место в журнале. Во время шестимесячного производственного процесса, Кишимото неоднократно пересматривал и перерисовывал несколько первых глав серии.[16]
В сентябре 1999 года сериализованная версия Наруто была представлена в 43-м выпуске Weekly Shōnen Jump за 1999 год и быстро стала хитом. Наруто закончился 10 ноября 2014 года после более чем 15-ти лет издательства, составив в общей сложности 700 глав, собранных в 72 тома. Продажи превысили 113 миллионов копий в Японии и более 95 миллионов копий в США,[23] а также более 93 миллиона копий по всему миру (за пределами Японии и США) по состоянию на 36-ой том. Были созданы две успешные адаптации в форме многосерийного аниме. Манга Наруто стала одной из наиболее прибыльных собственностей Viz Media,[24] насчитывая почти 10% от всех продаж манги в США за 2006 год.[25] 7-ой том за издательством Viz стал первой мангой, когда-либо выигравшей Quill Award, в то же время претендуя на награду за «Лучший графический роман» в 2006 году.[25] Реагируя на успех Наруто, в «Naruto Collector Winter 2007/2008» Кишимото сказал, что он «очень рад тому, что американская аудитория приняла и поняла ниндзя. Это говорит о том, что у американской аудитории хороший вкус... потому что это означает, что они могут принять что-то доселе неведомое им.»[26]
Двое его бывших ассистентов, Каджиса Осаму («Tattoo Hearts») и Итакура Юичи («Hand's»), достигли умеренного успеха после своей работы над Наруто.[27][28][29] В 2009 году Кишимото разработал дополнительный костюм для видеоигрового персонажа Ларса Александерссона в Tekken 6; в 2010 году этот персонаж появился в Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2 как часть особого взаимо-продвижения.[30] В 2010 году Кишимото написал ваншот бейсбольной манги «Bench» (ベンチ) в рамках проекта «Top of the Super Legend», серии из шести ваншотов от известных мангак Weekly Shōnen Jump.
Для девятого фильма по Наруто, Road to Ninja: Naruto the Movie, Кишимото был ответственен за сюжет и дизайн персонажей.[31] Для продвижения фильма Кишимото трудился в «Motion Comic Naruto» над DVD, на котором были записаны сцены из манги в 3D, и которые раздавались первым 1,5 миллиона человек, пришедшим в кинотеатры.[32] Касаемо публикации Наруто, в 2012 году Кишимото поделился с Нишио Тетсуей тем, что до окончания серии осталось примерно полтора года. Тем не менее, Кишимото признал, что, судя по всему, манга продолжится за пределы этого отрезка времени.[33] В апреле 2012 года было анонсировано, что Кишимото опубликует ваншот-версию своей давно откладываемой мафиозной манги «Mario» в « Jump Square»,[34] основанную на грубой, 160-страничной рукописи, работу над которой он начал ещё до того, как Наруто был сериализован.[21]
На протяжении 2013 года несколько ваншотов Кишимото получили свой англоязычный дебют в цифровых выпусках журнала Weekly Shōnen Jump, включая «Mario», «Bench» и оригинальный пилотный выпуск Наруто.
Кишимото был вовлечён в производство игры Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Revolution, где он создал новые дизайны и дополнения для персонажей, такие как Меха-Наруто и Меха-Курама, дизайны для Сасори, Какузу и Хидана до присоединения к Акацки, завершённое Сусаноо Учиха Шисуи и Учиха Итачи, а также редакционный контроль для трёх играбельных историй, Ninja Katsugeki.[35]
Кишимото также является победителем награды «Новичок года» за Наруто от Агентства по делам культуры Японии.[36]
10 ноября 2014 года Кишимото завершил 15-летний выпуск Наруто. На конец публикации, Наруто охватил 72 тома, а мировые продажи (на момент сентября 2014 года) составили 200 миллионов копий.[37] После двухлетнего перерыва Кишимото анонсировал, что собирается оказать поддержку новому аниме Боруто, стартующему в 2017 году, а также помочь экранизации Наруто с живыми актёрами, находящейся в производстве у Lionsgate.
13 мая 2019 года Кишимото начал публикацию своей новейшей манги « Samurai 8: The Tale of Hachimaru», окончившейся 23 марта 2020 года и составив 43 главы в пяти томах, которая, так же как и Наруто, была сериализована в Weekly Shōnen Jump и лицензирована Viz для англоязычного издания в своём новом формате выпуска Shōnen Jump.
Влияние
Тогда как будучи ребёнком Кишимото наслаждался чтением манги, он был вдохновлён на написание оной после того, как увидел рекламное изображение фильма « Акира». Это сподвигло его к анализу иллюстраций автора Акиры, Отомо Катсухиро, так же как и Торияма Акиры, другого почитаемого им художника. Понимая, что каждый из них обладал собственным дизайнерским стилем, Кишимото решил рисовать мангу, вырабатывая свой собственный стиль.[7] Проходя обучение в художественном училище, Кишимото также был ярым читателем « Mugen no Jūnin» Самура Хироаки, и обширно изучал разметку страниц, последовательности действий и анатомические особенности.[38] Когда Кишимото первоначально создавал Наруто, он обращался к другой сёнен-манге за вдохновением, стремясь сделать своих персонажей настолько уникальными, насколько это возможно.[39] Кишимото выделяет « Dragon Ball» Торияма Акиры как один из источников вдохновения, отмечая, что протагонист Гоку был ключевым фактором при создании Узумаки Наруто благодаря его энергичной и непослушной личности.[40] Изменяя дизайн трёх персонажей серии, Кишимото выделил « Матрицу», один из своих любимых фильмов, как источник вдохновения для их костюмов.[41] Он также выделил Тогаши Йошихиро как одного из своих любимых мангак,[42] в то время как манга «Sasuke» Ширато Санпея, также любимая Кишимото, вдохновила его на разработку персонажа Учиха Саске.[43]
Во время публикации серии, Кишимото женился и завёл ребёнка. Изменения в его личной жизни повлияли на сюжет, так как его протагонист Узумаки Наруто встретил своих родителей — то, что он, как автор, хотел заставить прочувствовать своего персонажа, основываясь на своём собственном опыте как отца.[44]
Рисуя персонажей, Кишимото последовательно проходит пятиступенчатый процесс: концепция и грубый набросок, отрисовка карандашом, обводка тушью, затенение и покраска. Эти этапы выполняются, когда он рисует мангу и делает цветные иллюстрации, обычно украшающие обложку тома, обложку Weekly Shōnen Jump и другие медиа. Используемый им инструментарий изредка меняется.[45] Например, он использовал распылитель краски для одной иллюстрации на обложку Weekly Shōnen Jump, однако впоследствии решил не использовать его для будущих рисунков, во многом из-за требуемой очистки.[46]
Масаши и его брат-близнец Сейши вместе рисовали мангу с раннего детства, поэтому их стили похожи.[47] В результате, каждый зачастую был обвинён в копировании другого: не только иллюстраций, но и элементов сюжета. Сейши отмечает, что сходства не преднамеренны, и, скорее всего, возникли из-за того, что они были вдохновлены множеством одних и тех же вещей. Из-за обвинений, более известный Масаши даже просил своих фанатов перестать называть Сейши "подражателем".[48][49]
Ассистенты
- Такахаши Казухиро (高橋一浩)[50]
- Каджиса Осаму (加治佐修)[29]
- Икемото Микио (池本幹雄)[51]
- Кавахара Такеми (河原武実)[52]
- Нишия Коичи (西屋浩一)[53]
- Тасака Рё (田坂亮)[54]
- Окубо Акира (大久保彰)
- Итакура Юичи (板倉雄一)[28]
- Мураками Масаки (村上正樹)[55]
- Сато Атсухиро (佐藤敦弘)
- Ширасака Акио (白坂彰男)
- Тайра Кенджи (平建史)[56]
- ↑ 1,0 1,1 Хьё но Шо, страница 205
- ↑ Том 7, страница 66
- ↑ Том 7, страница 104
- ↑ Том 8, страница 27
- ↑ Том 8, страница 66
- ↑ Том 8, страница 86
- ↑ 7,0 7,1 Том 10, страница 157
- ↑ Том 13, страница 26
- ↑ Том 13, страница 66
- ↑ Том 15, страница 66
- ↑ Том 15, страница 86
- ↑ Том 15, страница 106
- ↑ Том 15, страница 126
- ↑ Том 16, страница 150
- ↑ Том 4, страница 26
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 Naruto Interview: The Beginning — Weekly Shōnen Jump №51, 2014
- ↑ Том 4, страница 46
- ↑ Interview: The man behind Naruto
- ↑ Weekly Shonen Jump №45, страница 178, 2015
- ↑ Том 4, страница 102
- ↑ 21,0 21,1 Том 11, страница 126
- ↑ Том 11, страница 46
- ↑ Naruto Shippuden: The Origin of Naruto — официальный североамериканский сайт
- ↑ USA Today's Top 150 Best Seller list features Viz Media's Shonen Jump's Naruto manga at number 29
- ↑ 25,0 25,1 Naruto Nabs Quill Award
- ↑ «10th Anniversary: The Masashi Kishimoto Files» — Shōnen Jump (Viz Media) №7 (11), ноябрь 2009
- ↑ Shonen Jump talks with Naruto creator Masashi Kishimoto: The Hokage Speaks — американский Shōnen Jump, май 2006
- ↑ 28,0 28,1 Том 24, страница 168
- ↑ 29,0 29,1 Том 6, страница 66
- ↑ The X Button Guilty Motivation
- ↑ Naruto: Road to Ninja Film's Story, Designs Penned by Kishimoto
- ↑ 1.5 Million Naruto Movie-Goers to Get Motion Comic DVD
- ↑ Kishimoto: Naruto Manga to Continue Longer Than 1.5 Years
- ↑ Jump SQ
- ↑ How Mecha Naruto Was Made For Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution
- ↑ Masashi Kishimoto Wins Rookie of the Year Award for Naruto
- ↑ Masashi Kishimoto: Fan letters from overseas made me realize the popularity of Naruto
- ↑ Разговор Кишимото Масаши и Самура Хироаки
- ↑ Uzumaki, страница 138
- ↑ Uzumaki, страница 139
- ↑ Uzumaki, страница 127
- ↑ Хьё но Шо, страницы 74-81
- ↑ Interview: Tracking Down the Source — Shōnen Jump Naruto Collector 3 (Viz Media), август 2007
- ↑ Interview with Masashi Kishimoto (Creator of Naruto) — Weekly Shōnen Jump Alpha (Viz Media), страницы 118–121, 30 января 2012
- ↑ Uzumaki, страницы 112-114
- ↑ Uzumaki, страница 118
- ↑ GetBackers' Ayamine to Launch Holy Talker Manga in April
- ↑ 666 Satan, том 1, страница 8
- ↑ O-Parts Hunter Vol. 1 Review
- ↑ Том 6, страница 26
- ↑ Том 6, страница 106
- ↑ Том 6, страница 146
- ↑ Том 13, страница 126
- ↑ Том 13, страница 165
- ↑ Том 28, страница 28
- ↑ Том 43, страница 60
|