Перейти к: навигация, поиск

Kugutsu no Jutsu


(перенаправлено с «Кугутсу но Дзюцу»)
Kugutsu no Jutsu[1]
Kankuro.png
АнимеМанга
Данные
Вид:

Ниндзюцу

Специальный вид: Букидзюцу
Тип: Нападение, защита, поддержка
Ранг: C
Радиус действия: Близко-средне
Известные
пользователи:
Арая (только в аниме)
Бывшее тело Шурадо (только в аниме)
Канкуро
Капитан убийц Суны (только в аниме)
Кокуё (только в аниме)
Комуши (только в аниме)
Короби (только в аниме)
Курои Хако (только в аниме)
Мизуки (только в аниме)
Мукаде (только в фильме)
Отсутсуки Тонери (только в фильме)
Отсутсуки Урашики (только в аниме)
Сасори
Сая (только в аниме)
Сетсуна (только в фильме)
Чиё
Чикаматсу Монзаемон
Шамон
Шинки
Яоки (только в аниме)
Дебют: «Наруто», том 8
«Наруто», глава 70
«Наруто», эпизод 41

Кугутсу но Дзюцу (傀儡の術, "Техника марионеток") — основной навык боевого стиля кукловодов (傀儡使い, Кугутсутсукай), с помощью которого они могут управлять марионетками.

Обзор

Современная версия Кугутсу но Дзюцу, используемая шиноби, была разработана Чикаматсу Монзаемоном из Сунагакуре.[2] Первоначально, Монзаемон планировал использовать данную технику в развлекательных целях, но, сотрудничая с шиноби, он адаптировал навык для сражений. В последующие за созданием техники годы, всё больше шиноби Суны освоили искусство кукловода, а Кугутсу Бутай деревни получила особое поручение на поиск новых способов использования и эксплуатации марионеток в бою.[3]

Применение Кугутсу но Дзюцу включает в себя формирование Чакра но Ито (チャクラの糸­, "Нити чакры") из пальцев пользователя для присоединения к марионетке, в результате чего та начинает двигаться исходя из движения пальцев.[1] Менее опытные пользователи задействуют все десять пальцев для управления одной марионеткой, каждый из которых отвечает за определённый сустав или механизм. По мере того как пользователь становится более опытным, ему требуется меньше фаланг для манипуляцией одной марионетки, до тех пор, пока, он наконец не сможет управлять марионеткой, используя только один палец. Благодаря этому возрастающему мастерству, пользователи также могут управлять несколькими куклами одновременно, десять из которых являются нормальным пределом (по одному на палец).[4] Независимо от того, сколько потоков чакры используется в каждой марионетке, пользователь будет играть большую роль в её передвижении, что неизбежную приводит к образованию временной задержки между командами кукловода и реакцией марионетки.[5]

Управление марионеткой требует большей части внимания кукловода, а поддержание нитей — постоянного высвобождения его чакры.[1] Это свидетельствует не только об уязвимости самого пользователя в процессе контролирования куклы, но и об отсутствие у него должных навыков ближнего боя без задействования марионетки, на которой базируется весь его боевой стиль. Таким образом, кукловоды очень стараются скрыться или, по крайней мере, держаться на расстоянии от противников.[6] На тот случай, когда противник подходит слишком близко, некоторые кукловоды разработали контрмеры: некоторые куклы, созданные Сасори, такие как Саншоуо и Хируко, предназначены для контроля изнутри, выступая в качестве щитов для их кукловодов.[7] Чиё заменила одну из её рук механическим щитом из чакры, предоставлявшим ей защиту в чрезвычайных ситуациях.[8] Канкуро имеет привычку маскировать марионеток под самого себя, заставляя противников, которые атакуют его, вместо этого попадать в лапы его кукол.[9][10]

Поскольку кукловоды полагаются на своих марионеток практически во всех аспектах боя, обеспечение безопасности марионеток имеет первостепенное значение. Прежде всего, это означает, что куклы не должны быть уничтожены или иным образом выведены из строя.[11] Более того, важно также сохранить в тайне принцип работы куклы от оппонентов. Если противник знает, каким оружием или ловушками оснащена марионетка, кукловод потеряет преимущество внезапности, являющееся одной из гарантий его победы.[12] Если оппонент знает, как устроена марионетка, которая, в отличие от оружия и ловушек, не может быть сильно изменена кукловодом, он может сосредоточить свои атаки на структурных слабостях марионетки.[13]

Если кукловод теряет свою марионетку в бою (или если он просто решает не использовать её), Чакра но Ито остаются универсальным инструментом. Потоки могут быть присоединены к противнику, чтобы ограничить их движения, например, сбить их с ног или даже использовать в качестве живой марионетки.[1] Чтобы противники не заметили, что ими манипулируют, кукловоды будут использовать минимальное количество чакры для создания нитей, делая их невидимыми. Если Чакра но Ито прикреплены к оружию, такому как кунай, это не только позволяет пользователям одновременно бросать несколько видов оружия, но и прикрепить нити к предметам на расстоянии.[14] Кукловоды в состоянии прикреплять нити чакры к дальним целям даже без этой уловки, благодаря чему, они могут притягивать объекты к себе.[15]

За несколько столетий до того, как Монзаемон создал свою версию Кугутсу но Дзюцу, клан Отсутсуки использовал другую разновидность, располагающую меньшим количеством перечисленных недостатков.[16] Отсутсуки могли управлять своими марионетками (или другими людьми) дистанционно, казалось бы, с любого расстояния. В новелле к The Last: Naruto the Movie объясняется, что это было достигнуто путём помещения сфер чакры в тела кукол, позволяющих Отсутсуки контролировать марионеток посредством одной мысли. Со временем эти марионетки стали в основном автономными, не требующими сознательных усилий для контроля и нуждающимися только в Тенсейгане, который активировал их. В Гаара Хиден, после того, как Канкуро изучил сообщения о марионетках Отсутсуки, он достиг аналогичного эффекта, используя незаметно тонкие Чакра но Ито. Хотя его марионетки и не стали автономными, это значительно увеличило диапазон, из которого он мог контролировать их.

Известные стили

  • Широхиги (白秘技, "Белая секретная техника") — используется Монзаемоном и Чиё.
  • Акахиги (赤秘技, "Красная секретная техника") — используется Сасори и Канкуро.
  • Курохиги (黒秘技, "Чёрная секретная техника") — используется Канкуро и Шинки.

Прочее

  • Сасори превратил себя в марионетку, чтобы преодолеть многие недостатки Кугутсу но Дзюцу: он может контролировать сотню марионеток одновременно, под его контролем не возникает временного промежутка между командованием и движениями, потому что его марионетки непосредственно привязаны к его «ядру»,[5] а ближний бой не создаёт для него особой опасности, так как его тело не состоит из плоти и крови.[17]
  • В Gekijōban Naruto Shippūden: The Lost Tower, Мукаде использовал эту технику, чтобы управлять тысячами марионеток на очень большом расстоянии. Он достиг этого, подключив свои Чакра но Ито к трубам, которые распределяли чакру по всему Рорану, увеличив количество нитей и расстояние, которое он мог преодолеть.
  • В некоторых видеоиграх «Наруто» Канкуро демонстрирует большую гибкость в рукопашном бою, в отличие от большинства кукловодов, поскольку он смешивает свой контроль над марионетками с другими формами Тайдзюцу.



Примечания
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Рин но Шо, страница 180
  2. Ша но Шо, страница 269
  3. Глава 280, страница 9
  4. Глава 272, страница 12
  5. 5,0 5,1 Ша но Шо, страница 223
  6. Глава 126, страница 5
  7. Глава 265, страница 5
  8. Глава 269, страница 4-5
  9. Глава 70, страница 17
  10. Глава 213, страница 18-20
  11. Глава 126, страница 13
  12. Глава 106, страница 14
  13. Глава 251, страница 3
  14. Глава 266, страница 5
  15. Глава 272, страница 9
  16. Ретсу но Шо
  17. Глава 271, страница 5-8